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Flash CS3循环背景的运用技巧


  本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本课中我们将学习如何在Flash中将单个背景元素在分隔的层中以不同的速度移动从而 体现出循环动画的 动机, 盼望朋友们喜爱''

Flash CS3循环背景的
使用技巧

  背景同时也是角色.他们可能 一般会 占有与一个角一样的 特点( 比方眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的运动环境中产 活泼作的一种传统 步骤.记得. Fred Flintstone的马拉松通过他的房间跑步吗? 只管我们看到的是同样的灯和帘帐在 反复地穿过,我们觉得到的是跑步的动作和情节.一个有效的背景循环 可以让你的观众看到同样的 动机.背景通过补间运动 反复地穿过舞台就 构成了这种视觉 动机.这个 动机要求左右 构成精确的不间断的协调运动.当单个背景元素在分隔的层中以不同的速度移动时,用一个较大的场景的深度会达到较 事实的 动机.

  1. 图片的精确衔接是 构成背景精确循环的 要害.这个岩石图片只比舞台稍宽丝毫.复制它将它的左边与原图片的右边对齐,使它的宽度达到两倍.

Flash CS3循环背景的
使用技巧

  2. 在每一层衔接和分组更多的图片.后面一层的图片比前面一层复制的图片更短一些,这样后面一层将比前面一层移动得更慢一些, 固然,它们 使用同样帧数的补间.这是一个常见的”2.5D”的做法.它制造了一个三维(Z轴)的视觉 动机,但你并没离开flash的二维动画环境.当观众看到背景和前景以不同的速率穿过屏幕时会产生一个三维的觉得.

Flash CS3循环背景的
使用技巧

  3.为每一层增加一个实间动画,让每个元件的和一个新的实例在的第1帧与前一个元件的最终一帧在 雷同的位置上.这样背景图片将在水平方向精确衔接.

Flash CS3循环背景的
使用技巧

  4.在最终一个 要害帧将实例与第1个实例的第1帧对齐.

Flash CS3循环背景的
使用技巧

  5. 核心这个角色或对象看上去也是运动的.压扁和拉伸动作 构成了视觉 动机, 固然它并没有真正地在舞台上移动.

Flash CS3循环背景的
使用技巧

  6.增加一个前景的元素这样能产生整个场景的 品位感.由于植距我们近期,因些它应该以最 快捷率运动.

Flash CS3循环背景的
使用技巧

   揭示:绘制背景图片, 而后按住Alt键拖动它复制一份到右边.将原始图片的左边与复制图片的右边对齐.删除复制的.这样你剩下的图片就已经很好的衔接了.

  本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本课中我们将学习如何在Flash中将单个背景元素在分隔的层中以不同的速度移动从而 体现出循环动画的 动机, 盼望朋友们喜爱''

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  背景同时也是角色.他们可能 一般会 占有与一个角一样的 特点( 比方眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的运动环境中产 活泼作的一种传统 步骤.记得. Fred Flintstone的马拉松通过他的房间跑步吗? 只管我们看到的是同样的灯和帘帐在 反复地穿过,我们觉得到的是跑步的动作和情节.一个有效的背景循环 可以让你的观众看到同样的 动机.背景通过补间运动 反复地穿过舞台就 构成了这种视觉 动机.这个 动机要求左右 构成精确的不间断的协调运动.当单个背景元素在分隔的层中以不同的速度移动时,用一个较大的场景的深度会达到较 事实的 动机.

  1. 图片的精确衔接是 构成背景精确循环的 要害.这个岩石图片只比舞台稍宽丝毫.复制它将它的左边与原图片的右边对齐,使它的宽度达到两倍.

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使用技巧

  2. 在每一层衔接和分组更多的图片.后面一层的图片比前面一层复制的图片更短一些,这样后面一层将比前面一层移动得更慢一些, 固然,它们 使用同样帧数的补间.这是一个常见的”2.5D”的做法.它制造了一个三维(Z轴)的视觉 动机,但你并没离开flash的二维动画环境.当观众看到背景和前景以不同的速率穿过屏幕时会产生一个三维的觉得.

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使用技巧

  3.为每一层增加一个实间动画,让每个元件的和一个新的实例在的第1帧与前一个元件的最终一帧在 雷同的位置上.这样背景图片将在水平方向精确衔接.

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使用技巧

  4.在最终一个 要害帧将实例与第1个实例的第1帧对齐.

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使用技巧

  5. 核心这个角色或对象看上去也是运动的.压扁和拉伸动作 构成了视觉 动机, 固然它并没有真正地在舞台上移动.

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使用技巧

  6.增加一个前景的元素这样能产生整个场景的 品位感.由于植距我们近期,因些它应该以最 快捷率运动.

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使用技巧

   揭示:绘制背景图片, 而后按住Alt键拖动它复制一份到右边.将原始图片的左边与复制图片的右边对齐.删除复制的.这样你剩下的图片就已经很好的衔接了.


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