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三维音效两个重要概念:API和HRTF
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(2001-3-1)
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声卡到诞生后不久就支持两个声道的立体声,虽然满足了人们对左右声道位置感体验的要求,但是随着电脑软硬件技术的飞速发展,大家逐渐发现双声道已经越来越不能满足需要。好在PCI声卡的大宽带带来了许多新的技术,其中发展最为神速的当数三维音效。所谓三维音效,其主要功能就是给人们带来一个虚拟的声音环境,并通过特殊的HRTF技术营造一个尽量真实的声场,从而获得更好的听觉效果和声场定位。三维音效技术是和游戏软件密不可分的,与此相关的有API和HRTF两个重要概念。
所谓API就是是编程接口的意思,其中包含了许多关于声音定位与处理的指令与规范。它的性能将直接影响三维音效的表现力。如今比较流行的API有Direct Sound 3D、A3D和EAX等。而HRTF是“头部相关转换函数”的英文缩写,它也是实现三维音效比较重要的一个因素。简单讲,HRTF是一种音效定位算法,它的实际作用在于用数字和算法欺骗我们的耳朵,使我们认为自己处了一个真实的声音环境中。下面给大家简单介绍一下目前主要的三维API和HRTF。
Direct Sound 3D:起源于Microsoft DirectX的老牌音频API。现在的声卡基本都具备“硬件支持DS3D”能力。DS3D在这类声卡上是标准的API接口,但对于不支持DS3D的声卡,它的作用是一个需要占用CPU的三维音效HRTF算法,可以使得老的声卡产品拥有处理三维音效的能力。
A3D:是Aureal Semiconductor开发的一种突破性的新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的应用程序(通常是游戏)可以根据用户的输入而决定音效的变化,产生围绕听者的3维空间中精确的定位音效,带来真实的听觉体验,而且可以只用两只普通的音箱或一对耳机在实现,而通过四声道,就能很好的去体现出它的定位效果。A3D分为1.0和2.0两个版本。1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域,特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟。2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能,它是当今定位效果最好的3D音频技术。A3D的另一个叫法是H3D:其实和A3D有着差不多的功效,但是由于A3D技术被所注册,所以厂家就只能用H3D来命名,
EAX:即环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX是由创新和微软联合提供,作为DirectSound3D扩展的一套开放性的API;它是创新通过独家的EMU10K1数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中来体现出来的;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D,所以基本上是用于游戏之中。EAX在DS3D的基础上增加了几种独有的声音效果指令。EAX特点是着重对各种声音在不同环境条件下变化和表现进行渲染,对声音的定位能力不如A3D,所以EAX建议用户最好配备4声道环绕音箱系统。
HRTF算法:象Creative或Aureal这类专业大公司,都是自己开发出先进的HRTF算法并集成在自己的芯片中,并不公开和通用。而目前独立开发并出售HRTF算法,最有名的当属CRL开发的“Sensaura”HRTF算法,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API,广泛运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上,从而成为了影响比较大的一种技术。此外QSound开发的Q3D主要与EAX相兼容。
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